Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G5 na F6 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Ślimak posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa król z G1 na H2, i ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C3. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H3.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, i pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Ślimak daje szach hetman na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. hetman Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5. Ślimak bije goniec na F6 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na F6.

król Ślimak posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, i ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z H6 na H5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F7.

Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z ciemności Ślimak popycha król na H4. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H4 na G5. Od D4 do B6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F5 na G5.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, i ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.

Z ciemności Ślimak popycha król na H6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H5. Od H2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

król Ślimak posuwa się z G5 na G4. nasz bohater daje szach hetman na G2.

Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na G5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G1.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na H4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 6 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2