Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C4 na D5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B5; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach goniec na B2.
król Ślimak posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, i król Ślimak posuwa się z H6 na G5.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na H6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.