Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C4 na D5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach goniec na B2.

król Ślimak posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, i król Ślimak posuwa się z H6 na G5.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na H6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2