Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na H5 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z B1 na B2.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E3 na E4.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha hetman na G2, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5. Szach od Ślimak: pion osadza się na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6; potem hetman Ślimak posuwa się z G2 na A8. nasz bohater posuwa król z G6 na H7, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Ślimak popycha hetman na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G7 w tyle.

Ślimak daje szach hetman na G8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F5; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na H5.

nasz bohater posuwa król z F5 na F4. Ślimak daje szach hetman na H2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5.

hetman Ślimak dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na H5.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H5 na G4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E6 na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na D5, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem król Ślimak posuwa się z E4 na F3. nasz bohater posuwa król z B4 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G5 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na D6.

Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na F4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6; potem król Ślimak posuwa się z D5 na E6. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, a zaraz potem ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4. nasz bohater daje szach hetman na C7.

król Ślimak posuwa się z F4 na E3. nasz bohater posuwa król z A7 na A6; potem ślimak ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na D4. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D4 na D3. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

król Ślimak posuwa się z D2 na D3. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Ślimak ustawia król na E3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Ślimak popycha król na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D4 na C3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C2 na D2. nasz bohater posuwa król z A2 na B2; potem ślimak ustawia król na D1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5. Z ciemności Ślimak popycha król na E2, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E2 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa hetman z A5 na A8, a zaraz potem ślimak ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na E3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E3 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F1 na E2. nasz bohater posuwa król z C8 na C7; potem ślimak ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na C1, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C1 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem król Ślimak posuwa się z E3 na F2. nasz bohater posuwa król z D5 na E4, a zaraz potem ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na H4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H4 na H5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z F4 na E4; potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Ślimak popycha król na G5. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na G4. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Ślimak posuwa się z G3 na G2.

nasz bohater posuwa król z E3 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Ślimak popycha król na H2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H2 na G1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F1 na G1.

nasz bohater posuwa król z F3 na E3; potem ślimak ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G3. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G3 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6; potem król Ślimak posuwa się z G4 na H5. nasz bohater posuwa hetman z D6 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
181
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (181 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 2