Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

wieża nasz bohater ląduje na F1 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i wieża nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na B1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na B5.

król Ślimak posuwa się z E7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

pion Ślimak spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B3 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B1 na E4, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E4.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater posuwa wieża z E4 na D4; potem ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Na H1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak daje szach hetman na F1.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach wieża na F7.

Okrutny cios: król Ślimak bije wieża nasz bohater na F7.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa król z C7 na C8; potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6, i pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7; potem król Ślimak posuwa się z B5 na B4.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A7.

Z ciemności Ślimak popycha król na B4. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B4. nasz bohater daje szach hetman na B6.

król Ślimak posuwa się z B4 na A4. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na A5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 15
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2