Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije hetman nasz bohater na B1.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C6, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B5 na C6.
król Ślimak posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B1. goniec Ślimak spada na B1 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem ślimak ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3.
goniec Ślimak dociera na G8 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3; potem goniec Ślimak posuwa się z G8 na A2. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A2.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3. Ślimak daje szach pion na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa król z B3 na A4; potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem pion Ślimak posuwa się z B3 na B2.
nasz bohater posuwa król z B4 na C3. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na D3.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B1 na H1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na B7.
nasz bohater posuwa król z D3 na C4; potem ślimak ustawia wieża na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
wieża Ślimak dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z B4 na A4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.