Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Okrutny cios: król Ślimak bije wieża nasz bohater na B1.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F1.
pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na E4.
Ślimak ustawia goniec na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na C3.
król Ślimak posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa wieża z C3 na C8, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7. Z ciemności Ślimak popycha król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E7 na E6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G8 na H8.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D6 na D4.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H4 na H6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na F7. nasz bohater bije pion na H7 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H4; potem król Ślimak posuwa się z G6 na F6.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D6.
Od D4 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na B8.
nasz bohater daje szach wieża na D8.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od B5 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.
Okrutny cios: król Ślimak bije skoczek nasz bohater na B5.
nasz bohater daje szach wieża na B8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Od C8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa wieża z C8 na E8, a zaraz potem ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach wieża na E4.
Z ciemności Ślimak popycha król na C3. Od E3 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C3 na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C1. nasz bohater daje szach wieża na B1.
król Ślimak spada na B1 i wyrwa wieża nasz bohater.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 64
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.