Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na D6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i goniec Ślimak posuwa się z D6 na E5.

nasz bohater posuwa król z E3 na F2, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

skoczek Ślimak posuwa się z H5 na F6, i nasz bohater posuwa król z C4 na D3. Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha hetman na B6. król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.

goniec Ślimak posuwa się z E5 na D6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D3 na C3. Ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3; potem z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6. król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając hetman z B6 na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. skoczek Ślimak posuwa się z F6 na E4, i nasz bohater posuwa król z C2 na B3.

Ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha pion na E4.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

pion Ślimak posuwa się z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D3 na C3. Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H5.

nasz bohater posuwa król z D3 na D2. Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z H5 na F4.

nasz bohater posuwa król z D2 na C2. Ślimak ustawia hetman na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C5 na B6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na D4.

nasz bohater posuwa król z C3 na C2, a zaraz potem ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1; potem z ciemności Ślimak popycha hetman na A5.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A5 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. pion Ślimak posuwa się z H5 na H4.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3; potem ślimak ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha goniec na E7.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E7 na D6. Od D4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na A5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D6.

Ślimak daje szach hetman na B4.

nasz bohater posuwa król z D6 na D5, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5; potem z ciemności Ślimak popycha pion na E2.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F4 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4.

hetman Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F3.

nasz bohater posuwa król z D3 na D2; potem ślimak ustawia hetman na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha hetman na B6.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B6 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Pion Ślimak koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z F2 na F3, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Ślimak daje szach hetman na C3.

król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G3 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z C3 na H8. nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4. Ślimak daje szach hetman na F6.

nasz bohater posuwa król z H4 na H5. Ślimak ustawia hetman na D4, wypatrując każdego pola.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
126
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 4
Skills used
4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (126 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 2