Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na H1.
nasz bohater posuwa król z F2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
goniec Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E5.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Od E5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak daje szach skoczek na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. Od E3 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha hetman na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z C6 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Ślimak daje szach hetman na F3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
hetman Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na C5.
Ślimak daje szach pion na D6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.
Szach od Ślimak: pion osadza się na E5.
nasz bohater posuwa król z D4 na E4, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8. król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D6 na D5. Ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.
Od D5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8. król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H4.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.