Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na H1.

nasz bohater posuwa król z F2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

goniec Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Od E5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak daje szach skoczek na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. Od E3 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha hetman na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z C6 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Ślimak daje szach hetman na F3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

hetman Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na C5.

Ślimak daje szach pion na D6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.

Szach od Ślimak: pion osadza się na E5.

nasz bohater posuwa król z D4 na E4, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D6 na D5. Ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Od D5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na H8. król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H4.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2