Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na E1 i pokonuje wieża Ślimak!

nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F1.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z E3 na F3; potem ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Ślimak daje szach pion na E4.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem hetman Ślimak posuwa się z B2 na E5. nasz bohater posuwa król z E3 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F4.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak daje szach pion na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z G3 na F2.

nasz bohater posuwa król z E4 na D3; potem ślimak ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Szach od Ślimak: pion osadza się na E2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.

Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa król z D3 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na E1.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.

Szach od Ślimak: pion osadza się na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ślimak daje szach hetman na C2.

nasz bohater posuwa król z E4 na D5. Ostrość Ślimak spada na D3 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2