Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
król nasz bohater ląduje na E1 i pokonuje wieża Ślimak!
nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F1.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z E3 na F3; potem ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Ślimak daje szach pion na E4.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem hetman Ślimak posuwa się z B2 na E5. nasz bohater posuwa król z E3 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F4.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak daje szach pion na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z G3 na F2.
nasz bohater posuwa król z E4 na D3; potem ślimak ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Szach od Ślimak: pion osadza się na E2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.
Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa król z D3 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na E1.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.
Szach od Ślimak: pion osadza się na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Ślimak daje szach hetman na C2.
nasz bohater posuwa król z E4 na D5. Ostrość Ślimak spada na D3 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.