Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D4.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F5, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z C3 na D3.

Ślimak daje szach pion na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. hetman Ślimak dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Ślimak daje szach hetman na E5.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z E5 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3; potem goniec Ślimak posuwa się z B8 na D6. nasz bohater posuwa król z H3 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Ślimak popycha hetman na G2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Mat: Ślimak kończy nasz bohater na G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
31 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 2