Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D4.
Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F5, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z C3 na D3.
Ślimak daje szach pion na E4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E4.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. hetman Ślimak dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Ślimak daje szach hetman na E5.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z E5 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3; potem goniec Ślimak posuwa się z B8 na D6. nasz bohater posuwa król z H3 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Ślimak popycha hetman na G2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Mat: Ślimak kończy nasz bohater na G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 31 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.