Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Ślimak posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z G8 na G7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7. pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.

Pion Ślimak koronuje się na H1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na F7.

Od G1 do H1 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7. król Ślimak posuwa się z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z B5 na B6.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7; potem z ciemności Ślimak popycha król na E7.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.

król Ślimak posuwa się z D5 na E6, i nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na E4. goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na F5.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3.

król Ślimak posuwa się z E4 na D3, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z C3 na B4. Ślimak ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7; potem z ciemności Ślimak popycha król na D1. hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając B8 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając król z D1 na E2.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A7 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2.

król Ślimak posuwa się z F1 na E2, i nasz bohater posuwa hetman z G7 na G3. Ślimak ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2