Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa skoczek na E4 i zabiera naszą wieża.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, i wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

skoczek Ślimak spada na E4 i wyrwa wieża nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem skoczek Ślimak posuwa się z E4 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Okrutny cios: goniec Ślimak bije skoczek nasz bohater na C3.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Szach od Ślimak: pion osadza się na E4.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa król z C4 na D4; potem ślimak ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Ślimak daje szach skoczek na G4.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. pion Ślimak posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.

Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na G8.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

król Ślimak posuwa się z G8 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E4.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, i z ciemności Ślimak popycha król na G5.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na H4. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. król Ślimak posuwa się z G3 na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H5 na H6.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2