Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa skoczek na E4 i zabiera naszą wieża.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, i wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
skoczek Ślimak spada na E4 i wyrwa wieża nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem skoczek Ślimak posuwa się z E4 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Okrutny cios: goniec Ślimak bije skoczek nasz bohater na C3.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Szach od Ślimak: pion osadza się na E4.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D3 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa król z C4 na D4; potem ślimak ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
Ślimak daje szach skoczek na G4.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. pion Ślimak posuwa się z E7 na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.
Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na G8.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
król Ślimak posuwa się z G8 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E4.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, i z ciemności Ślimak popycha król na G5.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na H4. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. król Ślimak posuwa się z G3 na H3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H5 na H6.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.