Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

skoczek nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z G2 na D5. nasz bohater posuwa król z E2 na D3, i ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F5.

Ślimak posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B5.

Szach od Ślimak: pion osadza się na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i skoczek Ślimak posuwa się z B1 na C3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na C3.

Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5; potem z ciemności Ślimak popycha król na E7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na C7. pion Ślimak dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B5.

król Ślimak posuwa się z F7 na E8. Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na F7.

skoczek nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E4 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Zabierając pion na G4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2