Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na C3 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H7, podczas gdy nasz bohater rokaduje długo, otwierając nowe skrzydło bitwy.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

pion Ślimak spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i wieża nasz bohater zajmuje F1, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B5.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

skoczek Ślimak posuwa się z B5 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D4. Od F7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z G7 na G6. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2