Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na C3 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H7, podczas gdy nasz bohater rokaduje długo, otwierając nowe skrzydło bitwy.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
pion Ślimak spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i wieża nasz bohater zajmuje F1, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B5.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
skoczek Ślimak posuwa się z B5 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A7.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D4. Od F7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z G7 na G6. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.