Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C7.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na E5; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E5 na B8.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i goniec Ślimak posuwa się z B8 na C7.
nasz bohater posuwa król z G3 na G4. Szach od Ślimak: pion osadza się na F5.
Od G4 do F5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.
Od F5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na E7.
Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.
Ślimak posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.
Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i goniec Ślimak posuwa się z A5 na D8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak ustawia goniec na H4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F6; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z H4 na F2. nasz bohater posuwa król z B5 na B6, i ślimak ustawia goniec na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i goniec Ślimak posuwa się z H4 na G3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
skoczek Ślimak dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B7.
Ślimak posuwa się na C7 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Zabierając goniec na C7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z B7 na B6, i ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D3 na C2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Ślimak posuwa się z C1 na B1.
nasz bohater daje szach hetman na F1.
Ślimak ustawia król na A2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Ślimak rusza król z A2 na B2 i powala pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B2 na A1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B1 na A1. nasz bohater posuwa król z C3 na B3, i ślimak ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.