Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa król na H8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Na B1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2. hetman Pająk dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C3.
król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Pająk daje szach hetman na B1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1; potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater posuwa król z C1 na D2. Pająk daje szach skoczek na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. skoczek Pająk dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. hetman Pająk dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F3 na F2; potem pająk ustawia hetman na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Pająk popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na H8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Pająk posuwa się z H8 na G7.
nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Pająk w szachu.
pion Pająk spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.
Pająk daje szach hetman na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G3. hetman Pająk dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F3.
skoczek Pająk posuwa się z C3 na E2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F3 na E2.
Pająk ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.
król Pająk posuwa się z D5 na C6. nasz bohater posuwa król z A3 na B3, a zaraz potem pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Pająk popycha pion na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na F4.
Okrutny cios: pion Pająk bije goniec nasz bohater na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C4 na B3. nasz bohater posuwa król z A6 na A7; potem pająk ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Pająk popycha król na C3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na C7.
Pająk odpowiada, ruszając król z C3 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Pająk posuwa się z C2 na D3. nasz bohater posuwa król z E5 na F4, a zaraz potem pająk ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Pająk popycha król na E3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E3 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E2 na F1. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na F3.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.