Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Pająk posuwa król na H8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Na B1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. hetman Pająk dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C3.

król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Pająk daje szach hetman na B1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1; potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa król z C1 na D2. Pająk daje szach skoczek na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. skoczek Pająk dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. hetman Pająk dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F3 na F2; potem pająk ustawia hetman na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Pająk popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na H8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Pająk posuwa się z H8 na G7.

nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Pająk w szachu.

pion Pająk spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.

Pająk daje szach hetman na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G3. hetman Pająk dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F3.

skoczek Pająk posuwa się z C3 na E2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F3 na E2.

Pająk ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.

król Pająk posuwa się z D5 na C6. nasz bohater posuwa król z A3 na B3, a zaraz potem pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Pająk popycha pion na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na F4.

Okrutny cios: pion Pająk bije goniec nasz bohater na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C4 na B3. nasz bohater posuwa król z A6 na A7; potem pająk ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Pająk popycha król na C3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na C7.

Pająk odpowiada, ruszając król z C3 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Pająk posuwa się z C2 na D3. nasz bohater posuwa król z E5 na F4, a zaraz potem pająk ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Pająk popycha król na E3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E3 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E2 na F1. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na F3.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3