Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E5 na D4 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Pająk daje szach skoczek na F4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
skoczek Pająk spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
Pająk ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle.
skoczek Pająk dociera na G7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater posuwa król z E6 na D5, a zaraz potem pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
król Pająk posuwa się z C6 na B5. nasz bohater posuwa król z A3 na B3; potem pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem skoczek Pająk posuwa się z E8 na C7. nasz bohater posuwa król z E4 na F3, a zaraz potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Pająk popycha król na A7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C7 na B5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G6 na F6.
Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Pająk popycha pion na E3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E5 na D4.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3. Na E1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 58
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.