Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E3 na F2 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2; potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk daje szach skoczek na E4.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. skoczek Pająk dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa król z C3 na B2, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na E6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E1 na A5.

Pająk ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D8.

nasz bohater daje szach goniec na B4.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na E1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. pion Pająk dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B4 na C3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Pająk popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

pion Pająk posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa goniec z E1 na G3; potem pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H6, i goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając G3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H2; potem skoczek Pająk posuwa się z F5 na H4.

nasz bohater posuwa król z E4 na E3. Pająk daje szach skoczek na G2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha król na F5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G2.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G1, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G6 na H6. nasz bohater posuwa goniec z G1 na D4; potem pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Od E3 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na G6, i goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3