Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Pająk rusza swoim pion z E7 na F6 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3.
skoczek Pająk spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na A2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
Z ciemności Pająk popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na D4.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Pająk posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D2 na C3.
Z ciemności Pająk popycha pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na F6.
Okrutny cios: pion Pająk bije hetman nasz bohater na F6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Z ciemności Pająk popycha król na E6, i goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na G5.
Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6. Szach od Pająk: hetman osadza się na E1.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E1.
Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Pająk popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Pająk popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E6.
hetman nasz bohater zajmuje C3, zostawiając G7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E7 na F7.
nasz bohater posuwa goniec z A5 na C3; potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, i goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Pająk posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater posuwa hetman z C6 na D6, a zaraz potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Pająk popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.