Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z G8 na D8 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na E4.
Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G5 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i pion Pająk posuwa się z C7 na C6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E6.
Pająk ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B8 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Pająk daje szach skoczek na D3.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i pająk ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Pająk popycha król na D8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i król Pająk posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Pająk popycha król na B8.
nasz bohater daje szach hetman na G8.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D8. Zabierając skoczek na D8, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Pająk posuwa się z A7 na B7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F7. Z ciemności Pająk popycha pion na A5.
Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Od C5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z B7 na C6. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.