Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!
nasz bohater pada przed matem Pająk. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Pająk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6. Od E2 do F2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4.
Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z F5 na D6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z D6 na E4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Pająk rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Pająk posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z H5 na H4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater posuwa król z G2 na H2, podczas gdy pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.
Z ciemności Pająk popycha król na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6. Od H3 do H4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, podczas gdy król Pająk posuwa się z E6 na D6.
nasz bohater posuwa król z H4 na H5, i pająk ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B3 na A5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8. Pająk rusza skoczek z C6 na D8 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F8 na E8, podczas gdy pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od E8 do D8 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na A2; potem król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D8 w tyle. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na B7, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, podczas gdy król Pająk posuwa się z D6 na C5.
nasz bohater posuwa król z A6 na A5. Ostrość Pająk spada na A1 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 62
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 8
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.