Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!

nasz bohater pada przed matem Pająk. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Pająk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6. Od E2 do F2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4.

Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z F5 na D6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z D6 na E4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Pająk rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Pająk posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z H5 na H4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa król z G2 na H2, podczas gdy pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6. Od H3 do H4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, podczas gdy król Pająk posuwa się z E6 na D6.

nasz bohater posuwa król z H4 na H5, i pająk ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B3 na A5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8. Pająk rusza skoczek z C6 na D8 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F8 na E8, podczas gdy pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od E8 do D8 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na A2; potem król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D8 w tyle. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na B7, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, podczas gdy król Pająk posuwa się z D6 na C5.

nasz bohater posuwa król z A6 na A5. Ostrość Pająk spada na A1 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
62
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
12 / 8
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3