Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Pająk posuwa skoczek na G8 i zabiera naszą hetman.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem król Pająk posuwa się z D5 na C5.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa skoczek z G5 na H7; potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

skoczek Pająk spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije skoczek nasz bohater na G5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3; potem król Pająk posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na E7.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na H6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. król Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4, i z ciemności Pająk popycha skoczek na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na C3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na A5.

nasz bohater posuwa król z F2 na F3, i pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Od E4 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na E6. król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3.

skoczek Pająk posuwa się z B5 na C7; potem nasz bohater posuwa goniec z E3 na D4. Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5, i z ciemności Pająk popycha skoczek na E6. pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Po powaleniu goniec na D4 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5.

skoczek Pająk posuwa się z D4 na C6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F4 na F5. Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na E7. król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6.

król Pająk posuwa się z E7 na D6; potem nasz bohater posuwa król z F5 na F6. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. skoczek Pająk spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając skoczek z E7 na C6. nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. król Pająk posuwa się z C5 na B5.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
88
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 7
Material captured (hero / opponent)
8 / 19
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3