Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa skoczek na G8 i zabiera naszą hetman.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem król Pająk posuwa się z D5 na C5.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa skoczek z G5 na H7; potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
skoczek Pająk spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije skoczek nasz bohater na G5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3; potem król Pająk posuwa się z E6 na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na E7.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na H6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. król Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4, i z ciemności Pająk popycha skoczek na D6.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na C3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na A5.
nasz bohater posuwa król z F2 na F3, i pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Od E4 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na E6. król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3.
skoczek Pająk posuwa się z B5 na C7; potem nasz bohater posuwa goniec z E3 na D4. Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5, i z ciemności Pająk popycha skoczek na E6. pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Po powaleniu goniec na D4 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5.
skoczek Pająk posuwa się z D4 na C6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F4 na F5. Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na E7. król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6.
król Pająk posuwa się z E7 na D6; potem nasz bohater posuwa król z F5 na F6. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. skoczek Pająk spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając skoczek z E7 na C6. nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. król Pająk posuwa się z C5 na B5.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 88
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 19
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.