Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

skoczek nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na H2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Po powaleniu pion na G3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G3.

król Ślimak posuwa się z E6 na D5. nasz bohater posuwa wieża z A1 na A7; potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G3 na E4.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

król Ślimak spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z F6 na G8.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na D6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na B7.

nasz bohater posuwa wieża z A6 na A4; potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6; potem król Ślimak posuwa się z C7 na B8.

nasz bohater posuwa wieża z A6 na H6, a zaraz potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G8 na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6; potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H7.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H7 na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2