Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B4 na C3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na D4.

nasz bohater posuwa król z C3 na B4. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na F2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem skoczek Ślimak posuwa się z H1 na F2.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F2.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Szach od Ślimak: goniec osadza się na E1.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E1 na F2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

goniec Ślimak spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.

pion Ślimak spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D4 na B2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater daje szach hetman na A5.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Ślimak popycha król na D6, i król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2