Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C1.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, i pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha król na D8. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4. Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na F2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B4 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Pająk posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i pająk ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Pająk posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na H6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, i król Pająk posuwa się z G6 na H5.

nasz bohater posuwa pion z D5 na D6. Pająk posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.

Od C4 do D6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na G5. nasz bohater daje szach skoczek na E4.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.

król Pająk posuwa się z H6 na G7. nasz bohater posuwa skoczek z A4 na B6, i pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Pająk popycha król na G5. Od C4 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na F5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A5 na C4. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Od A3 do C1 goniec nasz bohater pochłania wieża Pająk.

król Pająk posuwa się z F5 na E4. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, podczas gdy pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach skoczek na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na E5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.

Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Pająk posuwa się z F4 na E5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z ciemności Pająk popycha król na E5. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na F6. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, i król Pająk posuwa się z G7 na H6.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3