Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C5.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na E4.

nasz bohater posuwa skoczek z E5 na D3; potem pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C5 na D6.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C1; potem pion Pająk posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa goniec z E5 na C3, a zaraz potem pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2.

Z ciemności Pająk popycha król na C5. Od D3 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na D6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

król Pająk posuwa się z D6 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5, i z ciemności Pająk popycha król na C8.

skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając E5 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z C8 na C7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. król Pająk posuwa się z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.

Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na C7.

pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. król Pająk posuwa się z E8 na F7; potem nasz bohater posuwa skoczek z A5 na C6.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na H6. hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E8 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4.

nasz bohater daje szach pion na E7.

król Pająk posuwa się z G4 na H4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na G2.

goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C5 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z G2 na H1. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G2, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. król Pająk posuwa się z G2 na H1; potem nasz bohater posuwa pion z C6 na C7.

Pająk ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na G2. goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z G2 na H1.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.

król Pająk posuwa się z G2 na G3, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z D7 na A4. Pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na G2. hetman nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A4 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z G2 na H2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G2. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3