Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.
Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
król Pająk posuwa się z E8 na D8. Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Pająk popycha pion na C4.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C4.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od C4 do E3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C2.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na C3. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Pająk rusza skoczek z C3 na A2 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha pion na E4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B4.
Od D4 do B4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
król Pająk posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z C2 na D4, podczas gdy pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na D6.
Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na E6.
król Pająk posuwa się z G6 na H5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na G6. nasz bohater daje szach pion na H5.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i pion Pająk posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater daje szach pion na H7.
Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H6. Z ciemności Pająk popycha pion na A2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F7.
Pająk posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na A3, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A2.
król Pająk posuwa się z G8 na G7. Od A2 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F4.
Z ciemności Pająk popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Pająk posuwa się z G7 na H7.
Od H4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.