Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.

Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

król Pająk posuwa się z E8 na D8. Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Pająk popycha pion na C4.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C4.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od C4 do E3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C2.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na C3. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Pająk rusza skoczek z C3 na A2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha pion na E4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B4.

Od D4 do B4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

król Pająk posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z C2 na D4, podczas gdy pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na D6.

Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na E6.

król Pająk posuwa się z G6 na H5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na G6. nasz bohater daje szach pion na H5.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i pion Pająk posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater daje szach pion na H7.

Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H6. Z ciemności Pająk popycha pion na A2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F7.

Pająk posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na A3, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A2.

król Pająk posuwa się z G8 na G7. Od A2 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Z ciemności Pająk popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Pająk posuwa się z G7 na H7.

Od H4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3