Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

król nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Pająk popycha pion na G5. nasz bohater bije skoczek na F6 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.

król Pająk posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, a zaraz potem pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na A7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B8. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z ciemności Pająk popycha król na A8. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Pająk posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H4.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B7. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa hetman z E4 na D4; potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na B7. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3