Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
król nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.
pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Pająk popycha pion na G5. nasz bohater bije skoczek na F6 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.
król Pająk posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, a zaraz potem pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na A7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B8. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z ciemności Pająk popycha król na A8. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Pająk posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H4.
Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B7. nasz bohater daje szach hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa hetman z E4 na D4; potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na B7. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.