Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na A4.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.

pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na E4. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na C4.

hetman Pająk dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D3.

król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle. Pająk daje szach hetman na C1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3. hetman Pająk dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3. Szach od Pająk: hetman osadza się na C1.

nasz bohater posuwa król z A3 na A4. Po powaleniu skoczek na C4 Pająk grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. hetman Pająk dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A4.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.

pion Pająk dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B4 na C4; potem pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3; potem król Pająk posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha pion na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.

nasz bohater daje szach pion na G5.

król Pająk posuwa się z F6 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E5.

Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Pająk popycha król na H4, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G6.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F5 na G6.

król Pająk posuwa się z G3 na F4. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na H3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na H2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H3 na H2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Pająk ustawia król na G1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha król na G2, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G2 na F1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8; potem król Pająk posuwa się z G2 na H1. nasz bohater posuwa król z D2 na E3, a zaraz potem pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6. Z ciemności Pająk popycha król na H2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H2 na H3. Mat. hetman nasz bohater na H6 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3