Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C4 na B5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F1 na F2.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem pion Pająk posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z D1 na C2, a zaraz potem pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Szach od Pająk: pion osadza się na A3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.
Po powaleniu pion na B5 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na B5.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.
pion Pająk posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa król z E6 na F5, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E4.
Pająk daje szach skoczek na F6.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G4.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.
Z ciemności Pająk popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Pająk posuwa się z E7 na D6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha król na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A5 na B5. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Pająk popycha król na B5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8; potem król Pająk posuwa się z D6 na C5. nasz bohater posuwa hetman z F7 na D7, a zaraz potem pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na C8.
Z ciemności Pająk popycha król na B4. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na A5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.