Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G1. Z ciemności Pająk popycha pion na C2. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E5 na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.
Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na C1.
Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Pająk popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Pająk posuwa się z E6 na D6. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.
pion Pająk dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B1 na A2.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater posuwa król z A2 na B1; potem pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8.
pion Pająk dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B1 na C2.
Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na F4. Od H2 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.
król Pająk posuwa się z G5 na H4. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od F2 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na G4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Pająk posuwa się z G4 na H4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na A5.
Pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7. Z ciemności Pająk popycha król na H4.
Od G3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. nasz bohater daje szach hetman na H4.
król Pająk posuwa się z H6 na G7. nasz bohater posuwa goniec z H2 na E5, a zaraz potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Z ciemności Pająk popycha król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na E7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
król Pająk posuwa się z D8 na E7. nasz bohater daje szach goniec na D6.
Okrutny cios: król Pająk bije goniec nasz bohater na D6.
Od E4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.