Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G1. Z ciemności Pająk popycha pion na C2. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E5 na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na C1.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Pająk popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Pająk posuwa się z E6 na D6. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.

pion Pająk dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B1 na A2.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater posuwa król z A2 na B1; potem pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8.

pion Pająk dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B1 na C2.

Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na F4. Od H2 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.

król Pająk posuwa się z G5 na H4. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od F2 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na G4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Pająk posuwa się z G4 na H4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na A5.

Pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7. Z ciemności Pająk popycha król na H4.

Od G3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. nasz bohater daje szach hetman na H4.

król Pająk posuwa się z H6 na G7. nasz bohater posuwa goniec z H2 na E5, a zaraz potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z ciemności Pająk popycha król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na E7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Pająk posuwa się z D8 na E7. nasz bohater daje szach goniec na D6.

Okrutny cios: król Pająk bije goniec nasz bohater na D6.

Od E4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3