Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Ruben V. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód Ruben V. zabiera rywalizującą hetman na B3.

Szczur pada przed matem Ruben V.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion Ruben V. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion Ruben V. na B2.

Ruben V. posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Ruben V. sunie z król po planszy, z E1 na D2. Okrutny cios: hetman Szczur bije pion Ruben V. na A2.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8. Ruben V. posuwa pion z C3 na C4; potem szczur ustawia hetman na B3, wypatrując każdego pola.

Ruben V. zabiera wrogą hetman, lądując na B3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion Ruben V. zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy ruben V. sunie z król po planszy, z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Ruben V. bije wrogą skoczek: pion skacze z E5 na D6.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion Ruben V. na D6.

Ruben V. posuwa król z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król Ruben V. zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i ruben V. sunie z król po planszy, z C6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na E7.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion Ruben V. zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Okrutny cios: król Szczur bije pion Ruben V. na G6.

Ruben V. sunie z pion po planszy, z D6 na D7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pion Ruben V. koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F5 na G6. Ruben V. posuwa król z E7 na E8, a zaraz potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia hetman na F6. Z ciemności Szczur popycha król na H4. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3, i ruben V. sunie z hetman po planszy, z F6 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C4.

król Szczur spada na G2 i wyrwa pion Ruben V.

Ruben V. posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Pion Ruben V. koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H2, i hetman Ruben V. zajmuje G4, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1.

Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. I jest mat: Ruben V. kończy partię na H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 20 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1