Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije goniec Ruben V. na C5.

Mat! Ruben V. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na B3; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion Ruben V. zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i ruben V. sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na F7. Ruben V. bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C6.

skoczek Szczur spada na C5 i wyrwa goniec Ruben V.

pion Ruben V. zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na H4; potem skoczek Szczur posuwa się z A6 na B4.

Ruben V. posuwa pion z A2 na A3. skoczek Szczur spada na C6 i wyrwa pion Ruben V.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Ruben V. bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i ruben V. sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na E4.

skoczek Szczur posuwa się z D4 na B3. Ruben V. posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B3, i pion Ruben V. zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy ruben V. sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pion Ruben V. koronuje się na E8 i staje się hetman.

skoczek Szczur posuwa się z B3 na A5. Ruben V. posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Ruben V. daje szach hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Od G7 pion Ruben V. zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Ruben V. wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1