Kronika bitwy

Ruben V. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Ruben V. odpowiada w gniewie: goniec skacze z D4 na C5 i bije wrogą skoczek.

Ani Ruben V., ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Ruben V. posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od F2 do G3 pion Ruben V. pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion Ruben V.

Czyste uderzenie: goniec Ruben V. powala pion na B2.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem ruben V. sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na C4.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5. Ruben V. posuwa goniec z B2 na D4, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec Ruben V. powala skoczek na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem pion Ruben V. zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem ruben V. sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na H4, i pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na G5.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem pion Ruben V. zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Promocja: na G8 Ruben V. zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi hetman na E8, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

Od E8 do E4 hetman Ruben V. pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, Ruben V. wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na A5, a zaraz potem hetman Ruben V. zajmuje B7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A4; potem ruben V. sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na G6, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

Ruben V. posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 Ruben V. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A5. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A4, a zaraz potem ruben V. sunie z hetman po planszy, z D8 na C7.

Pojedynek kończy się remisem: Ruben V. i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1