Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Ruben V. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

goniec Ruben V. ląduje na B2 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! Ruben V. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i ruben V. sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na G4.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. Ruben V. posuwa skoczek z G1 na F3; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy ruben V. sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na C3; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc skoczek na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy skoczek Ruben V. zajmuje G5, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6.

Od E6 skoczek Ruben V. zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C7.

król Szczur posuwa się z G6 na F7. Ruben V. posuwa skoczek z C7 na A8; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B2. Ruben V. bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na B2.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5, podczas gdy ruben V. sunie z goniec po planszy, z B2 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na G3; potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4. Ruben V. posuwa goniec z C1 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion Ruben V. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5, i ruben V. sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na G7. król Szczur spada na H5 i wyrwa pion Ruben V.

Pion Ruben V. koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Ruben V. wymusza ostatecznego mata z G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1