Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą skoczek na B4.
Szczur pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion Alberto C. zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy alberto C. sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z G8 na F7. Alberto C. posuwa pion z F2 na F3.
Po powaleniu pion na F3 Szczur grozi królowi Alberto C.
Alberto C. bije wrogą pion: król skacze z E2 na F3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król Alberto C. zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i alberto C. sunie z król po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F7.
Alberto C. posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4. Alberto C. bije wrogą skoczek: pion skacze z A3 na B4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion Alberto C. na B4.
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
król Szczur posuwa się z F7 na E8. Alberto C. posuwa król z E5 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Alberto C. bije wrogą pion: król skacze z D6 na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król Alberto C. zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i alberto C. sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.
Pion Alberto C. koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. Od C6 hetman Alberto C. zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na D4; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.
Alberto C. posuwa pion z D4 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion Alberto C. zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7.
Od E7 hetman Alberto C. zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Alberto C. wymusza ostatecznego mata z D8.