Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater daje szach wieża na A8.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B8. nasz bohater bije goniec na B8 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B8 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.

Ślimak ustawia skoczek na F1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, i wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając B3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. nasz bohater bije skoczek na F1 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H1; potem pion Ślimak posuwa się z H7 na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje H1, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na G1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

pion Ślimak spada na D4 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater posuwa wieża z G3 na G8; potem ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na F8.

Z ciemności Ślimak popycha król na E4, i wieża nasz bohater zajmuje D8, zostawiając F8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D7 na D4.

pion Ślimak posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa wieża z D4 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na H2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H2 na G2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E3 na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.

król Ślimak posuwa się z F2 na G2. nasz bohater posuwa wieża z F7 na A7; potem ślimak ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Z ciemności Ślimak popycha król na G2, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H3 na H2. nasz bohater daje szach wieża na A2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H1. Od A1 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z H1 na G2. nasz bohater posuwa król z B3 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H1. Z ciemności Ślimak popycha król na G3. Od G1 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z G1 na C1.

nasz bohater posuwa król z E5 na F5; potem ślimak ustawia hetman na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na C1, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F3 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3.

Ślimak daje szach hetman na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem hetman Ślimak posuwa się z E3 na E1. nasz bohater posuwa król z C2 na D3.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

hetman Ślimak dociera na G8 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F5 na G5.

nasz bohater posuwa król z C6 na C5; potem ślimak ustawia hetman na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na A2, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem hetman Ślimak posuwa się z A2 na H2.

nasz bohater posuwa król z C3 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3.

Ślimak daje szach hetman na D2.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D2.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2