Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na D2 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Ślimak ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B8 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z C2 na D3.
Szach od Ślimak: pion osadza się na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B6, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na H5.
pion Ślimak posuwa się z H7 na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z F2 na G1.
nasz bohater posuwa król z H6 na H5; potem ślimak ustawia goniec na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E3 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Ślimak posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa król z E2 na D1, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B2. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z D4 na E5; potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na D5.
Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Ślimak posuwa się z G5 na H5.
nasz bohater posuwa król z C3 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na G4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z E6 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C3.
Ślimak daje szach hetman na D2.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D2.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.