Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G5 na G4 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4.

hetman Ślimak dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G3 na H4, i ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F2. Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na E4.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i skoczek Ślimak posuwa się z F3 na G5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D6.

hetman Ślimak dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Od H5 do G5 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na E2. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B5.

Ślimak daje szach hetman na G4.

Od G5 do G4 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na F1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa skoczek z D4 na E2, i ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Ślimak popycha wieża na F6. nasz bohater daje szach skoczek na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D6, i wieża Ślimak posuwa się z F1 na F8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C4.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na A6; potem skoczek nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając wieża z F8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na E5. Szach od Ślimak: wieża osadza się na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy wieża Ślimak posuwa się z F4 na D4. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na F3.

wieża Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na E1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C2, i król Ślimak posuwa się z B6 na A6. Zabierając pion na B4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od B4 do D5 skoczek nasz bohater pochłania wieża Ślimak.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2