Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Ślimak rusza skoczek z E4 na C3 i powala pion nasz bohater.
goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z A4 na B2.
nasz bohater posuwa pion z F3 na F4. skoczek Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C1. Od D2 do C1 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Ślimak posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Od G7 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Ślimak daje szach pion na B2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B2.
pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. Od C3 do D4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na A5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Ślimak posuwa się z C6 na D6.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Z ciemności Ślimak popycha król na D6; potem hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.
Od B7 do F7 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. nasz bohater daje szach hetman na E6.
król Ślimak posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa hetman z E6 na C4, i ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z ciemności Ślimak popycha król na B8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.
Zabierając pion na B3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5, i król Ślimak posuwa się z A7 na A8.
nasz bohater posuwa goniec z A5 na C7, podczas gdy ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.