Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na D2 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, i król Ślimak posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola.
Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C7. Od D6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Ślimak posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa goniec z D2 na E3, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak rusza król z D7 na D6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z C6 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Od C5 do B4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Zabierając pion na B3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z B3 na C4, i ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H6.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, i król Ślimak posuwa się z H7 na H8.
nasz bohater posuwa pion z B2 na B4, podczas gdy ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa hetman z E6 na C6, i ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach goniec na D4.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.