Kronika bitwy

Patricio C. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód Patricio C. zabiera rywalizującą wieża na B2.

Remis. Loch zachowuje imiona Patricio C. i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Patricio C. sunie z goniec po planszy, z C1 na A3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D1. Od E1 do D1 król Patricio C. pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z C3 na D2 i powala pion Patricio C.

Czyste uderzenie: król Patricio C. powala pion na D2.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Patricio C. stawia król na E1. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem pion Patricio C. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, a zaraz potem patricio C. sunie z goniec po planszy, z A3 na B2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Pewną dłonią Patricio C. prowadzi goniec na C1, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na E8. Patricio C. posuwa goniec z C1 na H6, i ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Patricio C. stawia goniec na G7. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, a zaraz potem król Patricio C. zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Czyste uderzenie: goniec Patricio C. powala pion na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Od D4 do B6 goniec Patricio C. pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z C4 na C3. Patricio C. posuwa król z F1 na G2, podczas gdy ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Patricio C. stawia goniec na C7. Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem goniec Patricio C. zajmuje F4, zostawiając C7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H5, a zaraz potem patricio C. sunie z goniec po planszy, z F4 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4.

Czyste uderzenie: pion Patricio C. powala pion na F4.

król Ślimak posuwa się z H5 na G6. Patricio C. posuwa król z G2 na F1, i ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec Patricio C. powala pion na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6, a zaraz potem goniec Patricio C. zajmuje A7, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3; potem patricio C. sunie z goniec po planszy, z A7 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Patricio C. daje szach goniec na D4.

król Ślimak posuwa się z F6 na E7. Czyste uderzenie: goniec Patricio C. powala pion na C3.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Patricio C. stawia pion na F5. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

król Patricio C. zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B1 na B6, a zaraz potem patricio C. sunie z pion po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na B2. Czyste uderzenie: goniec Patricio C. powala wieża na B2.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. Patricio C. posuwa pion z F6 na F7, i ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na F8 Patricio C. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na B6, a zaraz potem hetman Patricio C. zajmuje F5, zostawiając F8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A7; potem patricio C. sunie z goniec po planszy, z B2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią Patricio C. prowadzi hetman na D7, i król Ślimak posuwa się z B8 na A8.

Patricio C. posuwa goniec z C3 na A5, podczas gdy ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Patricio C. stawia hetman na C6.

Z ciemności Ślimak popycha król na A7; potem goniec Patricio C. zajmuje C7, zostawiając A5 w tyle.

Ani Patricio C., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 41 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2