Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Po powaleniu pion na D5 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E4 na D5.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F2.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.

Na F1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. wieża Ślimak dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha wieża na H1. Od G5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Okrutny cios: wieża Ślimak bije pion nasz bohater na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa król z C4 na B5; potem ślimak ustawia wieża na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, i goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z G7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na H4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na C5.

wieża Ślimak posuwa się z F7 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

wieża Ślimak spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, a zaraz potem wieża Ślimak posuwa się z G8 na B8.

nasz bohater posuwa pion z B3 na B4. Ostrość Ślimak spada na A8 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2