Kronika bitwy

Patricio C. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król Patricio C. ląduje na C8 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: Patricio C. i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu Patricio C. stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F5, a zaraz potem pion Patricio C. zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F5 na C2; potem patricio C. sunie z król po planszy, z F2 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią Patricio C. prowadzi pion na E4, i pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. Patricio C. posuwa król z E2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Patricio C. stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D1; potem król Patricio C. zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Od E1 do D1 król Patricio C. pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Czyste uderzenie: pion Patricio C. powala pion na D5.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

Patricio C. posuwa król z D1 na E2, i ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Patricio C. stawia król na E3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na H7, a zaraz potem król Patricio C. zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2.

Czyste uderzenie: król Patricio C. powala pion na G4.

Ślimak posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią Patricio C. prowadzi król na H5, i goniec Ślimak posuwa się z H7 na D3. Patricio C. posuwa król z H5 na H6, podczas gdy ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Patricio C. stawia król na G7. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F5.

Czyste uderzenie: król Patricio C. powala pion na F6.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F5 na D7, a zaraz potem patricio C. sunie z król po planszy, z F6 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C8.

Pewną dłonią Patricio C. prowadzi król na E8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D5 na C6. Patricio C. posuwa król z E8 na D8.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: król Patricio C. powala goniec na C8.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na H6, a zaraz potem król Patricio C. zajmuje B8, zostawiając C8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem patricio C. sunie z król po planszy, z B8 na A7.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na G7.

Pewną dłonią Patricio C. prowadzi król na A6, i hetman Ślimak posuwa się z G7 na G1. Patricio C. posuwa król z A6 na A7, podczas gdy ślimak ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Patricio C. stawia król na A6. Z ciemności Ślimak popycha hetman na G7.

Remis. Loch zachowuje imiona Patricio C. i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 36 s
Moves
52
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 7

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2