Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa król z F3 na E2, i pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Pająk daje szach skoczek na E4.

Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i skoczek Pająk posuwa się z F2 na D3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od A3 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5; potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając E7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

król Pająk posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa król z A5 na B5, i pająk ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na B4.

Z ciemności Pająk popycha pion na F5. nasz bohater daje szach goniec na D2.

Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na G3. Od E1 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z C5 na D5, podczas gdy pająk ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na E2; potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E2 na D1.

Od E5 do F5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa goniec z C3 na D4, i pająk ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E3, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3