Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Pająk posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha pion na E6. Od G5 do F6 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od E5 do E6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa król z E6 na F5, i pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6.

Z ciemności Pająk popycha król na H7. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3