Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A4 na E4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A3.

Z ciemności Pająk popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z A4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z E5 na G5.

Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C3.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z F7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Pająk popycha król na F6.

Od F8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F8 na C8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.

król Pająk posuwa się z G7 na F6. nasz bohater daje szach wieża na F8.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od F7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3