Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A4 na E4 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.
pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A3.
Z ciemności Pająk popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z A4 na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z E5 na G5.
Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C3.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z F7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.
Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Pająk popycha król na F6.
Od F8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F8 na C8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.
król Pająk posuwa się z G7 na F6. nasz bohater daje szach wieża na F8.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od F7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.
Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.