Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D2.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
skoczek Pająk posuwa się z G4 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na D2. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na D2.
Pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na C3.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na E7.
król Pająk posuwa się z C6 na D6. nasz bohater posuwa wieża z E7 na G7, a zaraz potem pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na D5, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D5 na C4.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na B8.
Z ciemności Pająk popycha król na C4. Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.