Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z A3 na C5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z E3 na D3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z F6 na F5. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z A3 na C5.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem król Pająk posuwa się z E8 na E7.

Od C5 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

król Pająk posuwa się z H6 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3