Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

skoczek nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na G5.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem skoczek Pająk posuwa się z B6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Pająk popycha pion na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G3 na E4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na H6. Szach od Pająk: pion osadza się na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Pająk daje szach skoczek na B4.

nasz bohater posuwa król z C2 na C1; potem pająk ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B4, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B4 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E2 na C3.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na B4.

nasz bohater posuwa król z C2 na B3, a zaraz potem pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na E4 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. nasz bohater daje szach goniec na C5.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C5 na B4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C8 na D8.

nasz bohater posuwa goniec z B4 na C5; potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.

Z ciemności Pająk popycha król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.

Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F6 na E8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C7. Pająk daje szach pion na A5.

nasz bohater posuwa król z B4 na B3. pion Pająk dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A4.

Z ciemności Pająk popycha król na A7. Od C5 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B7 na C8. Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha król na C7.

nasz bohater daje szach goniec na B6.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na E5.

król Pająk posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na D7, a zaraz potem pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Pająk popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa skoczek z A6 na B8; potem pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha król na B7, i goniec nasz bohater zajmuje H2, zostawiając C7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B8 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem król Pająk posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa król z B6 na C7, a zaraz potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.

Z ciemności Pająk popycha król na G8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na E6.

Okrutny cios: król Pająk bije skoczek nasz bohater na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 57 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3